Ich habe die alten Fallout und Wasteland Titel geliebt, den derben Humor, fragwürdige Quests und all die kleinen Ideen am radioaktiven Wegesrand. Zwar vermisse ich in "Wasteland 2" Perks wie den "Kama Sutra Master" aus Fallout 2, aber es hat genügend Elemente der alten Spiele, dass ich mich wie zu Hause fühle. Nun, das ich gerade den Durchgang auf "Supreme Jerk" angehe - der höchste Schwierigkeitsgrad - stelle ich mal meine kleine Gemeinschaft an schießwütigen Rangern vor.
Die wilde Jagd: Zusammenstellung der Party
Scotchmo - ein lieblicher Begleiter! |
Prinzipiell empfehle ich die Begleiter so früh als möglich einzusammeln, denn einige haben ziemlich zusammengewürfelte Attribute und Fähigkeiten. Das gibt die Möglichkeit, den NPC ein wenig an den Rest der Truppe anzupassen. Das Rail Nomads Camp ist beispielsweise mit dem Erwerb eines billigen Schutzanzuges noch vor dem Triggern der Hauptquests AG Center oder Highpool erreichbar. Keine Sache, die man machen muss, aber doch sehr hilfreich sein kann.