Thursday, October 16, 2014

Wasteland 2:


Ich habe die alten Fallout und Wasteland Titel geliebt, den derben Humor, fragwürdige Quests und all die kleinen Ideen am radioaktiven Wegesrand. Zwar vermisse ich in "Wasteland 2" Perks wie den "Kama Sutra Master" aus Fallout 2, aber es hat genügend Elemente der alten Spiele, dass ich mich wie zu Hause fühle. Nun, das ich gerade den Durchgang auf "Supreme Jerk" angehe - der höchste Schwierigkeitsgrad - stelle ich mal meine kleine Gemeinschaft an schießwütigen Rangern vor.

Die wilde Jagd: Zusammenstellung der Party

 

Scotchmo - ein lieblicher Begleiter!
Wie die Party zusammengestellt ist und was man für Fähigkeiten nimmt, hängt natürlich von den Begleitern ab, die man später mit auf die Reise nimmt. Gehe ich mit 4 selbst erstellten Rangern ins Rennen und nehme keine Begleiter ausser zu bestimmten Quests mit? Dann sieht der Mix an Fähigkeiten natürlich anders aus, als wenn Gruppenmitglieder hat, die Schlösser und Tresore öffnen können. Meine Strategie dafür ist simpel: "Leadership", "Perception", "Kiss Ass", "Hard Ass" und "Smart Ass" werden in jedem Fall von der Anfangstruppe übernommen und da es mein zweiter Anlauf ist, kenne ich ein paar der NPCs. Scotchmo, Rose und Ralfie gehen mit auf die Reise. Damit sind "Surgeon", "Animal Whisperer", "Lockpicking", "Toaster Repair" und "Safecracking" etc. zum Beispiel abgedeckt.

Prinzipiell empfehle ich die Begleiter so früh als möglich einzusammeln, denn einige haben ziemlich zusammengewürfelte Attribute und Fähigkeiten. Das gibt die Möglichkeit, den NPC ein wenig an den Rest der Truppe anzupassen. Das Rail Nomads Camp ist beispielsweise mit dem Erwerb eines billigen Schutzanzuges noch vor dem Triggern der Hauptquests AG Center oder Highpool erreichbar. Keine Sache, die man machen muss, aber doch sehr hilfreich sein kann.